엔트리(Entry)는 초·중학생을 대상으로 한 블록 기반의 프로그래밍 교육 플랫폼입니다. 복잡한 텍스트 코딩 대신 드래그 앤 드롭 방식으로 코드를 구성할 수 있어, 프로그래밍 입문에 매우 적합합니다.
교육부와 커넥트재단이 공동 개발했으며, 무료로 사용 가능하고, 학교 교육과 연계한 콘텐츠도 풍부합니다. 현재 초등학교에서도 수업에 많이 사용되고 있습니다. 그럼 엔트리로 수학 배우는 것에 대해 알아보겠습니다.
<목차>
1. 엔트리로 수학을 배우는 이유
이유 | 설명 |
---|---|
시각화 학습 가능 | 수학 개념을 애니메이션, 그래픽으로 표현 가능 |
개념 적용 반복 훈련 | 반복 실행을 통해 문제 해결력 강화 |
놀이 기반 학습 | 게임 만들기, 퀴즈 제작 등으로 흥미 유발 |
알고리즘 사고력 발달 | 조건문, 반복문, 변수 등 코딩의 핵심 개념 체득 |
과정 중심 평가 가능 | 문제 해결의 과정을 분석하고 평가 가능 |
![[코딩 수학]엔트리- 교육부가 개발한 코딩 프로그램으로 수학 코딩 완벽 가이드!](https://blog.kakaocdn.net/dn/c0cGXP/btsOkMNpqXU/5Q1B9ewnYJcE5EJwhUaJyK/img.jpg)
2. 학년별 엔트리 수학 코딩 예시
초등학교 저학년 (1~3학년)
수학영역 | 엔트리 활용 예시 | 기능 |
---|---|---|
수 감각 | 숫자 맞추기 게임 만들기 | 변수, 조건문 |
시계 읽기 | 시간 퀴즈 애니메이션 제작 | 입력값, 시각적 피드백 |
도형 | 기본 도형 그리기(삼각형, 사각형) | 반복문, 각도 계산 |
초등학교 고학년 (4~6학년)
수학영역 | 엔트리 활용 예시 | 기능 |
---|---|---|
분수와 소수 | 분수 나눗셈 게임 만들기 | 조건문, 변수 |
규칙 찾기 | 수열 출력 애니메이션 | 반복문 |
도형 회전 | 다각형 자동 회전 프로그램 만들기 | 각도, 반복문 |
좌표와 방향 | 좌표 평면에서 캐릭터 이동 | X, Y 좌표 활용 |
중학교
수학영역 | 엔트리 활용 예시 | 기능 |
---|---|---|
함수 | 1차 함수 y=ax+b 애니메이션 구현 | 수식, 변수 |
확률과 통계 | 주사위 확률 시뮬레이션 만들기 | 난수 생성, 통계 |
수학 게임 | 정답 판별 수학 퀴즈 제작 | 조건문, 함수 |
논리적 사고 | 알고리즘 기반 문제 해결 게임 만들기 | 중첩 조건문, 디버깅 |
3. 핵심 수학 코딩 역량
역량 | 구체적 요소 |
---|---|
수학적 사고력 | 수식화, 도형 구성, 계산 과정의 논리적 구조화 |
알고리즘 사고력 | 입력 → 처리 → 출력의 구조 설계 |
문제 해결력 | 버그 찾기, 프로그램 수정 및 기능 개선 경험 |
창의력 | 자유로운 애니메이션 및 게임 기획 가능 |
4. 수학 + 코딩 융합 수업 예시
주제수학 개념엔트리 기능 활용학습 포인트
주제 | 수학 개념 | 엔트리기능 활용 | 학습포인트 |
덧셈 게임 만들기 | 한 자리 수 덧셈 | 입력값, 조건문, 점수 변수 사용 | 연산 자동화 |
도형 그리기 애니메이션 | 삼각형, 사각형의 회전 | 반복문, 각도 계산, 펜 이동 | 도형 이해 |
함수 시각화 애니메이션 | y = ax + b | 변수, 좌표, 수식 계산 | 함수 개념 |
확률 시뮬레이션 | 동전 던지기, 주사위 확률 | 난수, 조건문, 막대그래프 애니메이션 | 통계 체험 |
![[코딩 수학]엔트리- 교육부가 개발한 코딩 프로그램으로 수학 코딩 완벽 가이드!](https://blog.kakaocdn.net/dn/sQ4W0/btsOmuLgE6O/wLJkz1RVYwK7iTrKMFf4QK/img.jpg)
5. 추천 수업 및 콘텐츠
1) 엔트리 공식 '수학 코딩 교과서'
무료로 사용 가능하며, 단계별 학습 프로젝트, 미션 중심으로 구성되어 있습니다.
엔트리 홈페이지에 방문하시어 원하시는 교육 자료를 다운받으실 수 있습니다.
2) EBS 엔트리 융합 프로그램
초중등용으로 개발되었으며, 수학과 코딩을 융합한 동영상 강의가 있습니다
그 외에에도 서점에서 관련 책을 구입할 수 있습니다.
엔트리 수학 코딩은 단순한 재미를 넘어서, 수학적 이해력과 디지털 리터러시를 동시에 키울 수 있는 융합 교육의 핵심 도구입니다. 특히 수포자를 예방하고, 창의융합형 인재로 성장시키는 데 큰 역할을 합니다.
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